Steuere einen flauschigen Osterhasen durch eine blühende Frühlingswiese, die sich beim Spielen in goldene Sommerfelder verwandelt. Ein Knopf. Endloser Frühling.
Jetzt spielen ▶Easter Hop ist ein kostenloses Browserspiel nach dem klassischen Flappy-Bird-Prinzip — neu gedacht als fröhliches Frühlingsspiel. Du steuerst einen Osterhasen mit cremeweißem Fell, rosa Ohren und roten Bäckchen durch eine blühende Wiese voller Blumen und versteckter Ostereier.
Die Steuerung ist bewusst simpel: Tippen, klicken oder die Leertaste drücken gibt dem Hasen einen Schub nach oben. Die Schwerkraft zieht ihn ständig nach unten, und die Wiese scrollt unaufhaltsam von rechts nach links. Dein Ziel: den Hasen durch die Lücken zwischen den weißen Gartenzäunen manövrieren. Jedes gemeisterte Zaunpaar bringt einen Punkt. Berührst du einen Zaun, den Himmel oder den Boden, ist der Lauf vorbei.
Das Besondere an Easter Hop ist seine lebendige Welt: Zu Beginn ist alles frisch und hell — Himmelblau, sattes Frühlingsgrün, rosa Blüten. Mit steigender Punktzahl vertieft sich die Welt in kräftige Sommerfarben. Der Himmel wird zu sattem Nachmittagsblau, das Grün intensiver, und aus rosa Blüten werden goldene Sonnenblumen und orangefarbene Mohnblumen. Bei 30 Punkten ist die Verwandlung komplett.
Dieser Farbübergang läuft stufenlos: Jedes Element im Spiel — vom Himmelsverlauf über die Grastextur bis zu den Partikeleffekten — wird fließend zwischen einer Frühlings- und einer Sommerpalette interpoliert, abhängig von deinem aktuellen Punktestand. Wer gut spielt, wird mit einer immer wärmeren, schöneren Umgebung belohnt. Wie das technisch funktioniert, erkläre ich auf der Technik-Seite.
Der Schwierigkeitsgrad steigt sanft, aber unerbittlich: Die Scrollgeschwindigkeit nimmt mit jedem Punkt leicht zu, und die Lücken zwischen den Zäunen werden enger — von anfangs 150 Pixeln bis auf minimal 100. Für hohe Punktzahlen braucht es echtes Timing und Konzentration. Ein paar ehrliche Ratschläge dazu gibt es auf der Tipps-Seite.
Easter Hop ist komplett in Vanilla JavaScript und HTML5 Canvas gebaut, ohne externe Bibliotheken. Es läuft in jedem modernen Browser auf Desktop und Smartphone, mit Tastatur, Maus und Touch. Dein bester Score wird lokal gespeichert — und wer es in die globalen Top 3 schafft, darf sich in der Bestenliste verewigen.
Öffne das Spiel — der Hase schwebt auf dem Startbildschirm und wippt sanft vor dem Frühlingshimmel, bereit für deinen Befehl.
Tippe, klicke oder drücke die Leertaste, um dem Hasen einen Schub nach oben zu geben. Die Schwerkraft zieht ihn ständig nach unten — bleib im Rhythmus.
Lenke den Hasen durch die Lücken in den Gartenzäunen. Jedes Zaunpaar zählt einen Punkt. Die Lücken werden enger, das Tempo steigt.
Der komplette Weg vom weißen Rechteck zum fertigen Spiel: Game-Loop, Physik, Pixel-Sprites, Mobile-Fallen und Veröffentlichung — mit echtem Code und ehrlichen Irrwegen.
Ehrliche Ratschläge vom Entwickler, der manchmal selbst vor Punkt 10 stirbt: Rhythmus statt Hektik, der Blick auf die Lücke und was der Jahreszeitenwechsel mit deinem Kopf macht.
Game-Loop, Physik, Pixel-Sprites aus Zeichenketten, Paletten-Interpolation und Kollisionserkennung — der komplette Blick unter die Haube, mit echtem Code.
Vom ersten weißen Rechteck im Januar bis zum Oster-Rebrand: alle Entwicklungsschritte, Fehlschläge und Learnings, chronologisch dokumentiert.
Ein persönlicher Essay über Reibungslosigkeit, selbstauferlegte Beschränkungen und das gute Gefühl, etwas wirklich fertigzustellen.
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